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Saturday
07
APR

Partida Abierta Sabado 07 04

08:30
13:30
CQC Proseg City
Event organized by CQC Proseg City

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Los jugadores y observadores deben llevar en todo momento algún tipo de protección ocular homologado según la normativa europea EPI-89/686/CEE (EN-166) o americana ANSI Z87.1 ó ANSI Z80.3, desde el momento de inicio de las partidas hasta la finalización de éstas. También se recomienda el uso de protección para las manos, rodillas, codos, y protección facial.
Todas las réplicas deben respetar las limitaciones de potencia que se describirán con posterioridad.
Los jugadores deberán respetar las distancias mínimas de disparo que se describirán con posterioridad.
Las réplicas deben ser tratadas como si fueran armas de verdad, es decir, se considerarán siempre cargadas y no se debe apuntar a nadie a quien no se tenga intención de disparar.
Hasta el momento de iniciarse la partida, debemos llevar la réplica con el seguro puesto y el cargador desmontado. El uso responsable de las réplicas es la mejor manera de evitar accidentes.
No está permitido el disparo a ciegas o fuego a ciegas (blind firing). Es decir, no podemos disparar si no podemos ver el punto al que estamos apuntando (por ejemplo, sacar la bocacha de la réplica por una ventana y disparar sin ver a donde van las bolas, tambien conocido como libanesa). El motivo está claro, no podremos garantizar que estamos disparando más allá de la distancia mínima de seguridad si no vemos a que distancia se encuentra el objetivo.
No se debe disparar a la cara, salvo que sea la única zona visible de nuestro adversario.
Está prohibido disparar a observadores, cámaras o jueces bajo ningún concepto.

Conducta general

El respeto y la honradez entre jugadores son básicos para que el juego se desarrolle con normalidad y todos disfruten de él.
No se permite ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento excluyente, así como actitudes antisociales, violentas o agresivas. El Airsoft es un deporte basado en el honor u honestidad de cada jugador, por lo tanto, la no observancia de este principio básico implicará la expulsión del juego.

Reglas de enfrentamiento

Impactos
Cuando un jugador sea impactado debe colocarse un pañuelo rojo alrededor del cuello, levantar la réplica (a ser posible con la culata hacia arriba), los brazos y gritar “MUERTO”. Deberá permanecer en silencio, sin dar ningún tipo de información ni comunicarse con sus aliados.
El airsoft está basado, como se ha comentado anteriormente, en la honradez de los jugadores. Es por ello que, si se detectara el incumplimiento reiterado por parte de algún jugador de la anterior norma básica de juego, se le llamará la atención al respecto. Estos jugadores, escasamente abundantes por cierto, son conocidos como “inmortales”.
Se prohíbe totalmente enzarzarse en discusiones sobre si se ha impactado a otro o no durante la partida, es aconsejable hablarlo hablarlo con el arbitro. Hay que recordar que hay muchas situaciones de partida (carreras, saltos, cuerpo a tierra, etc.) en las que es difícil notar los impactos de las bolas, sobre todo si se llevan chalecos tácticos o mucha ropa de protección.
Está prohibido disparar a jugadores que estén impactados. También está prohibido simular el impacto para confundir a los enemigos.
Si tienes dudas sobre si has sido impactado o no por una bola, date por “muerto”. Habrá muchas más partidas y no merece la pena fomentar discusiones sin sentido con otros jugadores. Recuerda que éste es un juego de honor, y más vale pasarse que no llegar.

Impacto por disparo

Se considerará que un jugador ha sido impactado cuando reciba una bola en alguna parte de su cuerpo o en la réplica. Las bolas desviadas o que atraviesen una zona de arbustos también se considerarán causa de impacto. El “fuego amigo” (disparos realizados entre jugadores de un mismo bando) también causará el impacto.
No se considerarán impactos de rebote los producidos por bolas que, únicamente por efecto de la gravedad, impacten en un jugador. Es el caso típico del jugador escondido en un matorral que es “regado” de bolas por el enemigo y éstas le “caen” en la cabeza.


Eliminacion por voz

Otra forma de eliminacion es “por voz”. Ésta se empleará cuando el jugador al que queremos impactar esté a menos de 5 metros de distancia de nosotros.
Para poder eliminar a un enemigo “por voz” tienen que darse estas condiciones:

Hay que estar apuntando al enemigo con la réplica y gritarle muerto.
Hay que estar viendo al enemigo.
El enemigo tiene que estar a menos de 5 metros.
Y en otro caso, tocarle con la mano y decirle muerto.

Cuando se den estas condiciones, el jugador que quiera eliminar dirá “MUERTO” y el impactado se ira en silencio, para no romper la jugada del contrario. Sólo se puede usar esta regla de voz contra enemigos individuales, es decir, aunque sorprendamos a una escuadra enemiga al completo, no podemos impactarlos a todos a la vez gritando varias veces “bang”. En este caso, consideraríamos que sólo un enemigo de esa escuadra y nosotros mismos quedaríamos impactados.

Impacto por seguridad

Si alguien incumple alguna norma de seguridad (distancia de seguridad, fuego a ciegas), SE CONSIDERARÁ ÉL MISMO IMPACTADO. Si hubiera impactado en algún contrincante, dicho impacto no será válido.

La seguridad es cosa de todos, si cualquier jugador observa un incumplimiento de las normas de seguridad debe advertírselo al incumplidor, aunque éste sea de su propio equipo.

Eliminación

Cuando un jugador resulta eliminado deberá abandonar la zona de juego y dirigirse al respawn, que habrá sido definido previamente.

"Respawn"

En función del tipo de partida, se pueden definir zonas de “respawn”. Éstas son áreas o puntos del terreno de juego a las cuales pueden acudir los jugadores para “revivir” una vez que hayan sido eliminados.

Se podrá determinar, a veces, un tiempo de espera en el punto de “respawn” para los jugadores eliminados antes de reincorporarse al juego de nuevo

Potencia de las réplicas

La manera de medir la velocidad de salida de las bolas será con munición de 0.20 gramos y con el hop-up al mínimo. Se medirá, generalmente, en pies por segundo (fps). Las potencias máximas de las réplicas, independientemente del tipo que sean, y sus distancias mínimas de disparo seguro serán:

POTENCIA DISTANCIA
De 0 a 300 fps 0 metros
De 301 a 350 fps 5 metros
De 351 a 450 fps 15 metros
De 451 a 550 fps 30 metros