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Friday
06
APR

BRAWL 1vs1 *FNM*

15:30
18:30

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Si parte subito con il nuovissimo formato di Magic che unisce COMMANDER e STANDARD!

Arriva BRAWL (RISSA :D) un nuovo modo stradivertente ed economico di giocare a magic!!
https://magic.wizards.com/it/articles/archive/ways-play/buttati-nella-mischia-con-brawl-2018-03-22

Iscrizione: 3€
Modalità: 1vs1 con turni di svizzera
Inizio: 15:30
Montepremi: 1 busta di un espansione legale in standard in pool a seconda dei partecipanti!

Per tutti un token FNM!!

Diamo un’occhiata alle regole complete:

# Il mazzo di ciascun giocatore è composto esattamente da 60 carte. Eccetto le terre base, nessuna carta può comparire più di una volta in un mazzo. Ogni carta deve essere legale nel formato Standard; le carte bandite dal formato Standard non possono essere giocate nella variante Brawl.
# Prima dell’inizio della partita, ogni giocatore designa come proprio comandante una carta creatura o planeswalker leggendaria nel proprio mazzo. Questa carta inizia la partita nella zona di comando e le altre 59 vengono rimescolate.
# I simboli di mana che compaiono sul tuo comandante determinano quali carte possono essere inserite nel tuo mazzo. I simboli di mana che non compaiono sul tuo comandante non possono essere inclusi nel mazzo. Ad esempio, se il tuo comandante è la carta Canto di Fuoco e Oratrice del Sole di Dominaria, le tue carte possono includere uno tra i simboli R e W, entrambi o nessuno, ma nessuno dei simboli B, G e U può comparire nel tuo mazzo. Questa regola si applica sia al riquadro di testo della carta, sia al suo costo di mana; ad esempio, il Sovrano del Branco dell’espansione L’Era della Rovina non può essere incluso nel tuo mazzo se il tuo comandante ha solo G nel suo costo e nel testo delle regole.
# Ogni giocatore inizia la partita con 30 punti vita invece di 20. Se stai giocando una partita multiplayer (una modalità consigliata per Brawl), ogni giocatore pesca di nuovo sette carte per il suo primo mulligan e chi gioca per primo pesca una carta nel suo primo turno.
# Fintanto che il tuo comandante si trova nella tua zona di comando, puoi lanciarlo da lì. Farlo costerà due mana addizionali per ogni volta che hai lanciato quella carta in questo modo in questa partita.
# Se il tuo comandante viene neutralizzato o lascia il campo di battaglia, puoi rimetterlo nella zona di comando invece di metterlo in qualsiasi altra zona.
# La variante Brawl non specifica altre regole di gioco né condizioni alternative di vittoria o sconfitta. Buon divertimento!