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Monday
02
APR

Liga Commander - Abril 2018 (Dominaria)

19:15
21:00
Magicsur Chile
Event organized by Magicsur Chile

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Estimados aficionados al formato Commander en Santiago, están cordialmente invitados a la liga del mes de Abril de 2018. Genial oportunidad para iniciarte en este fascinante formato de Magic The Gathering.

FECHAS DE LA LIGA COMMANDER DE FEBRERO 2018:

Lunes 02 de Abril (19:15)
Lunes 09 de Abril (19:15)
Lunes 16 de Abril (19:15)
Lunes 23 de Abril (19:15)
Lunes 30 de Abril (19:15)

HORA: 19:15 hrs
VALOR x FECHA: $1500

PREMIOS:

Se entregara todo el acumulado de las inscripciones y fechas en sobres de Magic The Gathering.

Las jugadores del top recibiran sobres de Ixalan de forma proporcional a las posiciones de la Liga.

LOGRO DEL DIA:

02 Abr: Cesante (+1); No bajar tierras durante dos de los primeros 5 turnos y ser el que menos controla tierras en el juego al final del juego

09 Abr: Sure Shoot (+1); Derrotar a un oponente, por el resultado de hacerle objetivo con un solo hechizo o habilidad en ese turno.

16 Abr: Support (+2); Otorgar el mismo recurso (Cartas/ Vidas/ Permanentes/ Mana), en 3 oportunidades, a uno o mas oponentes durante la ronda sin que conlleve un efecto negativo para el(ellos). (No acumulativo)

23 Abr: ¿Nadie pierde? (+2); Ganar la partida mediante un efecto alternativo, sin que ningún otro jugador haya sido eliminado de la partida.

30 Abr: Primitive (+3); Jugar un hechizo de coste 6 o mas utilizando únicamente tierras básicas (sin aceleradores ni modificadores)

REGLAS GENERALES DE LA LIGA COMMANDER MAGICSUR:

- La liga Magicsur se basa en las reglas generales del Commander que aparecen en http://www.dragonhighlander.net/rules.php
- La liga de Magicsur comienza el primer lunes de cada mes.
- La cantidad de fechas dependen de la cantidad de días lunes que tenga el mes. Pueden ser 4 o 5 lunes. Culpen a un tal gregoriano .
- 3 rondas por fechas.
- Cada ronda es de 50 minutos.
- Mesas de 3 o 4 jugadores. Normalmente se intenta tener mesas de 4 pero por la cantidad de participantes es posible que se armen mesas de 3 para que todo respete el equilibrio universal. Dependerá de la matemática commander avanzada esta distribución.
- El precio de la liga por fecha es de $1500
- Todo lo recaudado durante el mes va a premios.
Generalmente sobres o mazos commander. La tienda se reserva el derecho de ampliar el premio en situaciones especiales .
- La Liga Commander de Magicsur está enfocada en los logros. Nos encontramos en una fase de diseño de la liga, viendo que logros funcionan y cuales no. Ya tenemos bastante definido como funcionará todo y estaremos haciendo ajustes durante los próximos meses, esto significa que lo que estamos escribiendo aquí no son mandamientos de una Biblia commandertistica, esto puede variar un poco, no mucho pero es probable que algo.
- El formato de la Liga Commander de Magicsur premia en general la innovación, la creatividad y la diversión. Estamos tratando de equilibrar todo para que funcione así. No es una liga competitiva para destrozar a los otros comandantes.
- Cada semana tendremos 1 o 2 logros especiales sorpresas de la semana. Se indicarán el mismo día.
- Sólo el campeón de una mesa se lleva 2 punto por ganar la misma (logro "Mirame"). Detectamos que si se otorgan 3 puntos el equilibrio universal se rompe y sale Godzilla del fondo del mar a tratar de regresarlo.

NUEVOS LOGROS, AJUSTADOS OTROS:

Demasiado Joven para Morir (-4): Eliminar a un jugador antes de su quinto turno
Codicia (-2): Generar un recurso o permanente, o activar una habilidad más de 10 veces en una vuelta de mesa.
Solo por los colores (-2): Terminar el Match sin jugar el comandante. (Siempre que sea posible jugarlo y el jugador este en su 10mo turno o superior)
Demasiadas Repeticiones (-1): Tomar 3 o más turnos seguidos o tomar más de 2 minutos para una decisión, después de ser advertido por los otros jugadores de su demora.
Naranjo (-1): Ser el primer jugador en tutorear una carta que no sea tierra.
Tierra Hostil (-2): Anular la base de mana de uno a más jugadores (acumulativo por cada fuente distinta que deje menos de dos tierras habilitadas y/o niegue la producción de mas del 50% de los colores identidad jugada por uno o más jugadores). Efectivo al momento que el jugador afecado tome el turno.

Combo Breaker (+6): Ganar el juego activando un combo u obteniendo control total de la mesa antes del min. 35 (El jugador es removido de la partida y los demás terminan la mesa. Se mantienen los logros negativos obtenidos así como "Eso dice mi contrato", "Primera Sangre" y cualquier logro de semana que no implique matar jugadores o ganar la mesa)
Cabeza de la Hidra (+2): Matar a los líderes de la tabla de puntos (Los líderes serán los 3 mejores jugadores de la tabla de posiciones, si más de tres jugadores compartes los 3 mejores puntajes todos ellos serán cabezas de hidra. Una cabeza de hidra no obtiene este bono si derrota a otra cabeza de hidra.)
Mírame (+2): Ganar un match. +1 Adicional si el jugador tiene el logro "Yo me Atrevo" o "El Elegido" (No se suma a créditos finales. No aplica si un jugador obtiene Combo Breaker)
Aun no es tu hora (+1): Evitar, al menos una vez, que un oponente sea eliminado. Vale x2 si se evita que un oponente gane el Match. (No es acumulativo).
Yo me Atrevo (+2 por fecha) Jugar con un Mazo Commander Preconstruido con una modificación máxima de 10 cartas. Este logro se valida durante la primera mesa de la fecha, mostrando la baraja a sus adversarios una vez terminada la partida.
Berserker (+1) Hacer daño de comandante a cada uno de los oponentes, sin eliminar a ninguno ni ganar el match.
Créditos finales (+1): Completa el match sin ser eliminado (No aplica si un jugador obtiene Combo Breaker, no se suma a Mírame)
Cuarta es la vencida (+1): Resolver el Comandante 4 veces desde la zona de comando.
El Elegido: (+1 por fecha) se obtiene si eres jugador nuevo en la Liga Commander Magicsur. se aplica durante los tres primeros meses continuados desde su primera inscripción en la Liga
Eso dice mi contrato (+1): Terminar el juego o ser eliminado habiendo buscado únicamente tierras básicas en la biblioteca.
Generalísimo (+1): Eliminar a un jugador con daño de comandante. (No es acumulativo)
He visto esta película (+1): Ser el primero eliminado del match.
Primera Sangre (+1): Ser el primer responsable de sacar un permanente del campo de batalla (Daño, Destrucion, Devolucion, Exilio o Sacrificio de un Controlador Oponente)
Tag Team (+1): Potenciar un hechizo, habilidad o situación de juego de otro jugador que permita derrotar a un oponente. Vale x2 si provoca que ese jugador gane el match.
Verdugo (+1): Eliminar a un oponente o ser directamente responsable de su eliminación.

Logro Dorian: Por cada comandante diferente utilizado durante la liga obtienes un punto, adicionalmente si estos comandantes son de combinaciones de colores diferentes el bono final se suma un +1. Si repites el comandante durante la temporada o si asistes a menos del 50% de las fechas de la liga el logro se pierde