We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. Read more…
Saturday
21
APR

Turniej LOTR/Hobbit "Gniew Ankalagona" - 804pkt - 21.04 (sb)

10:00
17:00
Bolter.pl
Event organized by Bolter.pl

Get Directions

Category
#var:page_name# cover

Zapraszamy na kolejny w sezonie 2018 turniej Hobbita/LOTR-a :)

1. Informacje ogólne.
• Termin: 21.04.2018 r.
• Zapisy: 10:00 -10:25 / Start 10:30 / Koniec około 16:00
• Miejsce: Bolter Cafe, Podwale 6, 50-043 Wrocław.
• Sędzia: Kamil „Slay” Olejnik

2. Limit miejsc: 14 + bye.

3. Format punktowy: 804 pkt

4.
• ZAPISUJEMY się wysyłając rozpiskę do dnia 19.04.18 do godziny 23.59 na email: hobbitsbg.wroclaw AT gmail.com
• STARAMY SIĘ GRAĆ DOBRO VS ZŁO.
• Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali.
• Każdy gracz zobowiązany jest posiadać miarkę calową, kości oraz rozpiskę wydrukowaną, napisaną (czytelnie), lub w formie elektronicznej oraz statystyki swoich figurek.

5. WEJŚCIÓWKA:
Zakupy za min. 20zł w Sklepie Bolter (wliczony darmowy standardowy napój w kawiarni) LUB 5zł wpłacone do kasy sklepu (darmowy napój nie obowiązuje). Forma realizacji wejściówki jest wyborem gracza i jest regulowane regulaminem sklepu.
Dodatkowo opłaty (np. na Ligę) deponowane są na ręce sędziego.

6.
BONUSY DODATNIE:
a) rozpiski wysłane w terminie +5 VP.
b) Posiadanie rozpiski w postaci papierowej z dopiskiem zasad specjalnych, które dana figurka posiada(bez opisu, jedynie nazwa zasady, by gracz, przez rozgrywką mógł o nią dopytać, jeżeli nie będzie jej znał) +3 VP .
c) Posiadanie gotowej kartki z ilością potęg/woli/losów/żyć każdego bohatera na każdą bitwę + 2 VP .

BONUSY UJEMNE
a) brak rozpiski -3 VP
b) Kara do - 3 VP, jeżeli gracz nie zna zasad swoich modeli i podczas gry pyta kolegów. Osobą odpowiedzialną za informowanie o takiej sytuacji jest przeciwnik, który z takim graczem gra..

7. Kompozycja armii.
a) Składamy rozpiski na 804 pkt przy czym można mieć armie dobra i zła.
b) Zgodnie z cięciami, które opisane są poniżej
c) Armie muszą być skomponowane na podstawie najnowszych armybooków 4.0 Ligi Ogólnopolskiej.
d) brak proxów, do tego punktu dochodzi następujący zapis:
Jeżeli gracz posiada jakiegoś proxa, jego przeciwnik ma prawo ściągnąć mu go ze stołu po uprzednim poinformowaniu sędziego o takiej decyzji.
e ) Punkt d) ma prawo nie obowiązywać na turniejach będących przygotowaniem graczy do dużych turniejów zwanych Masterami. Informacja takowa będzie uwzględniana w postaci zapisu nazwy turnieju.


8. Cięcia.
- ilość modeli: 5-65
- bez magików

9. Bitwy.
• Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 80 minut + 10 minut na dogranie fazy. W momencie ogłoszenia skończenia czasu gracze dogrywają wyłącznie tą fazę która obecnie jest rozgrywana.
• Rozegramy 4 spośród 6 których spośród następujących: Hold Ground, Rekonenans,, To The Death, Domination, High Ground, Lords of Battle.

Punktacja w scenariuszach wygląda następująco:

Hold Ground:

Zdobywasz 4 VP, a twój przeciwnik 2 VP, jeśli posiadasz na centralnym wzgórzu lub w kontakcie z nim więcej modeli od twojego przeciwnika (wyjątek: jeśli posiadasz na wzgórzu lub w kontakcie z nim 1 model, a przeciwnik 0, otrzymujesz 3 VP, a przeciwnik nie otrzymuje punktów).

Zdobywasz 5VP, a twój przeciwnik 1 VP, jeśli posiadasz na centralnym wzgórzu lub w kontakcie z nim co najmniej 2 modele i dwukrotnie więcej modeli od twojego przeciwnika (wyjątek: jeśli posiadasz na wzgórzu lub w kontakcie z nim 2 modele, a przeciwnik 0, otrzymujesz 5 VP, a przeciwnik nie otrzymuje punktów).

Zdobywasz 7 VP, jeśli posiadasz na centralnym wzgórzu lub w kontakcie z nim co najmniej trzy modele i trzykrotnie więcej modeli od twojego przeciwnika.

Zdobywasz 1 VP za zadanie jednej lub więcej ran liderowi przeciwnika (punkty uratowane przez punkty Losu nie liczą się). Jeśli zabijesz lidera przeciwnika, zamiast tego otrzymujesz 2 VP.

-Zdobywasz 1 VP jeśli armia przeciwnika jest złamana na koniec gry. Jeśli armia przeciwnika jest złamana, a twoja nie, zamiast tego otrzymujesz 3 VP.
Rekonensans:

Zdobywasz 3 punkty jeśli minimum jeden Twój model uciekł przez krawędź przeciwnika i więcej Twoich modeli uciekło, niż modeli przeciwnika, 5 punktów jeśli minimum dwa Twoje modele uciekły przez krawędź przeciwnika i dwa razy więcej Twoich modeli uciekło, niż modeli przeciwnika, 7 punktów jeśli minimum trzy Twoje modele uciekły przez krawędź przeciwnika i trzy razy więcej Twoich modeli uciekło, niż modeli przeciwnika.
• Zdobywasz 1 punkt za zadanie jednej lub więcej ran wrogiemu liderowi (rany odratowane punktami losu etc się nie liczą), jeśli lider przeciwnika nie żyje, otrzymujesz 2 punkty.
• Zdobywasz 1 punkty za złamanie armii przeciwnika, jeśli Twoja własna nie uległa złamaniu – otrzymujesz 3 punkty.

To the Death:

Zdobywasz 1 punkt za zadanie jednej lub więcej ran wrogiemu liderowi, jeśli lider przeciwnika nie żyje, otrzymujesz 3 punkty.
• Zdobywasz 3 punkty za złamanie armii przeciwnika, jeśli Twoja własna nie uległa złamaniu – otrzymujesz 5 punktów.
• Zdobywasz 1 punkt jeśli masz co najmniej jeden sztandar na polu bitwy pod jej koniec, Jeśli masz własny a przeciwnik żadnego – otrzymujesz 2 punkty.
• Zdobywasz 2 punkty jeśli zredukujesz armię przeciwnika do 25% jej startowej liczebności na koniec gry.

Domination:

Zdobywasz 2 VP za każdy znacznik, w odległości 3" od którego znajduje się przynajmniej jeden Twój model, a nie znajdują się w tej odległości żadne modele przeciwnika.
-Zdobywasz 1 VP za każdy znacznik, w odległości 3" od którego znajdują się zarówno Twoje jak i wrogie modele, ale więcej Twoich.
-Zdobywasz 1 VP za zadanie jednej lub więcej ran liderowi przeciwnika lub za zabicie lidera przeciwnika.
-Zdobywasz 1 VP jeśli armia przeciwnika jest złamana na koniec gry.

High Ground:

Zdobywasz 1 punkt za zadanie jednej lub więcej ran wrogiemu liderowi (rany odratowane punktami losu etc się nie liczą), jeśli lider przeciwnika nie żyje, otrzymujesz 2 punkty.
• Zdobywasz 1 punkty za złamanie armii przeciwnika, jeśli Twoja własna nie uległa złamaniu – otrzymujesz 2 punkty.
• Zdobywasz 3 punkty jeśli masz więcej modeli niż przeciwnik w 6” od znacznika, jeśli masz ich dwukrotnie więcej (minimum dwa) – zdobywasz 5 punktów, jeśli zaś posiadasz trzy razy więcej modeli (minimum 3) – otrzymujesz 7 punktów.

Lords of Battle:

Zdobywasz 4 VP, a twój przeciwnik 2 VP, jeśli Twój Poziom Zranień jest większy niż twojego przeciwnika (wyjątek: jeśli twój Poziom Zranień wynosi 1, a przeciwnika 0, otrzymujesz 3 VP, a przeciwnik nie otrzymuje punktów)

Zdobywasz 5 VP, a twój przeciwnik 1 VP, jeśli twój Poziom Zranień wynosi przynajmniej 2 i jest co najmniej dwukrotnie większy od Poziomu Zranień przeciwnika (wyjątek: jeśli twój Poziom Zranień wynosi 2, a przeciwnika 0, otrzymujesz 5 VP, a przeciwnik nie otrzymuje punktów)

Zdobywasz 7 VP jeśli twój Poziom Zranień wynosi przynajmniej 3 i jest co najmniej trzykrotnie większy od Poziomu Zranień przeciwnika.

-Zdobywasz 1 VP za zadanie jednej lub więcej ran liderowi przeciwnika (punkty uratowane przez punkty Losu nie liczą się). Jeśli zabijesz lidera przeciwnika, zamiast tego otrzymujesz 2 VP.

-Zdobywasz 1 VP jeśli armia przeciwnika jest złamana na koniec gry. Jeśli armia przeciwnika jest złamana, a twoja nie, zamiast tego otrzymujesz 3 VP.

10. Punktacja:
• Na turnieju będzie punktowana hobbystyka.
Do zdobycia będzie od 1-3 pkt za malowanie i wykończone podstawki.

• Duże zwycięstwo/porażka (posiadamy przynajmniej 2 razy więcej Punktów Zwycięstwa od przeciwnika) 9:1 DP.
• Małe zwycięstwo/porażka (posiadamy więcej Punktów Zwycięstwa od przeciwnika) 6:4 DP.
• Remis 5:5 DP.
• W przypadku nieparzystej ilości osób za każdego baya dostajemy równowartość małego zwycięstwa.

11. Postanowienia końcowe:
• Sędzia jest sędzią grającym.
• Sędzia ma decydujący głos przy rozstrzyganiu sporów.
• Sędzia też jest człowiekiem i może się mylić, stąd jeżeli ktoś ma jakiś problem, proszony jest o sprawdzenie zapisu w podręczniku i następnie wezwanie sędziego w przypadku dalszego sporu.
• Do sklepu przychodzą też rodzice z dziećmi, zachowujmy się jak ludzie kulturalni i postępujmy z zasadami fair play.
• Wszelkie niesportowe zachowania, wyzwiska, wulgaryzmy będą skutkowały karami wobec gracza, z wykluczeniem ze sceny turniejowej włącznie (decyzja grona sędziowskiego).

ZAPRASZAMY

Other events by
Bolter.pl