We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. Read more…
Saturday
21
APR

Turniej Age of Sigmar "Zgubne Wieszczby Morathi" - 21.04 (sb)

10:00
17:30
Bolter.pl
Event organized by Bolter.pl

Get Directions

Category
#var:page_name# cover

Zapraszamy na XXII wrocławski turniej Age of Sigmar w sklepie Bolter!

WPISOWE
Spotkanie ma status turnieju sponsorowanego. W trakcie zabawy uczestnicy zobowiązani są do dokonania zakupów na kwotę minimum 20 zł, zgodnie z regulaminem sklepu Bolter.

Na standardowe produkty GW przysługuje zniżka:
15%
LUB
10% i standardowy napój GRATIS
--------------------------------------------------------------------
Gracz wybiera co woli.

Pozostałe produkty - brak ekstra zniżki, ale napój w cenie

LIMIT MIEJSC: 14

PLAN SPOTKANIA

Gramy trzy bitwy w następujących przedziałach czasowych:
10:15 - 12:30 - I Bitwa
12:45 - 15:00 - II Bitwa
15:15 - 17:30 - III Bitwa
Rezerwa czasowa: dodatkowe 30 min

W przypadku nieparzystej liczby graczy sędzia w pierwszej bitwie dostaje "bye"(lub losowy gracz jeżeli sędzia nie gra). Kolejne "bye" przyznawane graczom z najmniejszą ilością zgromadzonych punktów. Żaden gracz nie może zostać wybrany do "bye", więcej niż raz.

Bye - 2 DP

W przypadku dużej ilości zgłoszeń sędzia nie gra, ale posiada armię na wypadek zmiany ilości graczy (tak czy inaczej będzie nas parzyście ;) )

Prosimy, aby każdy miał miarkę, kostki oraz wydruki warscrolli.

Gracze chcący wziąć udział w turnieju muszą również wysłać do mnie w Wiadomości Prywatnej rozpiskę (najlepiej w formacie warscroll builder). Termin wysłania rozpiski jest do 17 kwietnia, godz. 23:59. Gracze, którzy wyślą swoje rozpiski w wyznaczonym terminie otrzymają dodatkowy 1DP. Do tej daty rozpiski będą tajne. 18 kwietnia wstawię na forum wszystkie nadesłane rozpiski aby można było wymyślać strategię oraz plany pokonania pozostałych graczy :D


SCENARIUSZE (ZMIENIONE ZASADY)

I Bitwa - Knife to the Heart
Major Victory - Dla gracza, który zajmuje na koniec dowolnej tury oba znaczniki zaczynając od 3 rundy
Minor Victory - Dla gracza, który zajmuje większą ilość znaczników na koniec bitwy (jeżeli warunek Majora nie został spełniony)
Draw - Jeżeli obaj gracze zajmują po jednym znaczników lub obaj nie zajmują żadnego.

II Bitwa - Star Strike
Major Victory - Dla gracza, który na koniec bitwy posiada przewagę co najmniej X punktów (gdzie X to numer rundy na której się zakończyła bitwa razy 2 oraz pomniejszony o 1)[Czyli jeżeli bitwa zakończy się na 4 rundzie to x = (4*2)-1 czyli 7]
Minor Victory - Dla gracza, który na koniec bitwy posiada przewagę punktową (mniejszą niż X)
Draw - Jeżeli obaj gracze mają taką samo ilość punktów.

III Bitwa - CONTROL OR DIE Scenariusz na zakończenie tytułowych Malign Portents
Major Victory - Dla gracza, który na koniec bitwy posiada przewagę większą niż 10 punktów.
Minor Victory - Dla gracza, który na koniec bitwy posiada przewagę punktową (równą lub mniejszą niż 10)
Draw - Jeżeli obaj gracze mają taką samą ilość punktów

Scenariusz zapożyczony z eventu The NEO Malign Portents Coalescence oraz nieco zmieniony. Filary zaznaczone na mapce to po prostu znaczniki, a na środku stołu powinien stać teren symbolizujący Helfire Gate

Jak zdjęcie to za mało to pod linkiem znajduje się PDF :)
https://drive.google.com/open?id=11Fu4nXLiuyOl3TB3Rh6qChIfNCe6vHDa

Kilka ważnych uwag dotyczących tego scenariusza:
1. Wystawiamy się dalej niż 6" od wrogiego terytorium (czyli ustawimy się na styk to coś co ma zasię na 12" nie dosięga celu po drugiej stronie)
2. Jednostki nie mogą być wystawiane w 9" od znaczników(filarów). Ta zasada tyczy się wszystkich setup'ów nawet w trakcie rozgrywki.
3. Aby zająć objective nie może być wrogich modeli w 3" od niego
4. Teren na środku jest wyłącznie smaczkiem fabularnym ;)

ZASADY OGÓLNE

Bitwy rozgrywane są zgodnie z zasadami Matched Play z podręcznika General's Hanbook 2017 z uwględnieniem następujących klaryfikacji:

1. OBOWIĄZUJĄ NAJNOWSZE FAQs - https://www.warhammer-community.com/faqs/

1. UŻYWAMY ZASADY TRIUMPHS :o

3. ALLEGIANCE ABILITIES - z uwagi na zwiększoną ilość specyficznych ALLEGIANCE każdy gracz musi określić Command Traits oraz Artefacts przed rozpoczęciem turnieju. Wybory należy zamieścić w swojej rozpisce :o

4. DISTANCE - odległości mierzymy od podstawek, okrągłych lub kwadratowych.

5. LINE OF SIGHT - przyjmujemy, że atakowana jednostka jest widoczna, gdy atakujący widzi tłów lub głowę chociaż jednego z jej modeli. Nie dopuszcza się strzelania po kończynach, broniach, sztandarach, mackach i im podobnych.

ŻADNYCH ZMIAN W RZUTACH NA INICJATYWĘ ANI PRZEBIEGU TUR GRAMY NORMALNIE

BUDOWA ARMII

Rozpiski tworzymy zgodnie z zasadami Matched Play z podręcznika General's Hanbook 2017. Maksymalna wartość punktowa wynosi 1500 pkt z limitami poszczególnych jednostek przyjętymi dla bitew na 2000 pkt. Gramy na dużych stołach.
ALLIES 20% punktów czyli 300!!

WYŁONIENIE ZWYCIĘZCY

1. Major Victory - 4 DP dla zwycięzcy (+MP za zabite jednostki przeciwnika)
2. Minor Victory - 3 DP dla zwycięzcy i 1 DP dla przegranego (+MP za zabite jednostki przeciwnika)
3. Draw - 2 DP dla obu graczy (+MP za zabite jednostki przeciwnika)

DP - Duże Punkty
MP - Małe Punkty

MP liczone są za każde minimum podane w podręczniku Generals Handbook 2017 (przykładowo dla jednostki Liberators minumum to 5 modeli za 100 MP). W przypadku odniesienia porażki gracz wciąż może otrzymać 1 DP, jeśli udało mu się zniszczyć całą armię przeciwnika. Zwycięży ten, kto zdobędzie największą ilości DP. Jeśli gracze zdobędą identyczną ilość DP, o ich miejscu w trunieju będzie decydować ilość MP.

Dodatkowo wracamy do motywowania nas wszystkich do malowania :D
Za każde 10% modeli w armii pomalowanych gracze mogą uzyskać dodatkowe 100 MP. Ponad to za pomalowane 100% armii gracz otrzymuje 1DP zamiast małych punktów.

ZAPRASZAMY

Venue

Bolter.pl