We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. Read more…
Saturday
28
APR

Turniej WH40k "Pre Vratislavia Wars" Parowy 600+800 - 28.04 (sb)

09:45
17:45
Bolter.pl
Event organized by Bolter.pl

Get Directions

Category
#var:page_name# cover

Zapraszamy na kolejny turniej Warhammera 40.000 :)
Tym razem przymiarki do majowej Vratislawia Wars, czyli turnieju parowego :)

Miejsce:
Bolter Cafe (Podwale 6, 50-043 Wrocław).

Termin:
28.04 (sobota)

Program:
9:45 - 10:00 Zapisy
10:00 – 12:30 Pierwsza Bitwa
12:35 - 15:00 Druga Bitwa
15:00 – 15:15 Przerwa na jedzonko, pogawędki, wybór najlepszego Hobbysty
15:15 – 17:40 Trzecia Bitwa
17:40 – 17:50 Podsumowanie, sprzątanie, rozdanie nagród

Wejściówka:
Uczestnictwo w turnieju jest płatne 20zł, całość zebranej kwoty jest przeznaczona na nagrody losowe dla uczestników.

Nagrody:
Obowiązuje system nagród losowych, zgodnie z regulaminem Bolter Cafe.
Każdy gracz będzie mógł oddać głos na najlepszego Hobbystę (klimat armii, malowanie, itp.) oraz gracza Fair-Play.

Zgłoszenia:
Na maila (mateusz.izworski(małpa)gmail.com - w tytule wpisujemy Nick/Imię gracza oraz nazwę turnieju (Strefa Wojny: Bolter Pre VW)) albo w dniu turnieju. Należy podać Nick gracza oraz Frakcję, którą będzie grał. W przypadku osiągnięcia limitu miejsc decyduje kolejność: zgłoszenia i wysłania poprawnej rozpiski do 26.04. Osoby które zgłosiły się, a nie wyślą rozpiski w regulaminowym czasie trafią na listę rezerwową.

Limit miejsc: 5 duże stoły, czyli 20 osób w turnieju parowym.

Rozpiski:
Rozpiski należy przesłać do 26.04.2018 23:59 na adres mailowy mateusz.izworski(małpa)gmail.com w tytule wpisujemy Nick/Imię gracza oraz nazwę turnieju (Pre VW). Przesłanie poprawnej rozpiski w odpowiednim formacie i w regulaminowym czasie to dodatkowe 10p do rankingu turnieju. Ewentualne błędy w rozpisce należy poprawić przed turniejem, a gracz otrzymuje o 5p mniej do rankingu turnieju. Na turniej należy przynieść czytelną rozpiskę swojej armii, brak rozpiski - będą karniaki.

Zasady:
* Zasady gry Matched Play z RB, wraz z Advanced Rules i Chapter Approved
* Format: Armie Battle-Forged, 800+600 points, turniej parowy
* Stół do gry: 72x48".
* Sędzia: Izwor - podpowie co i jak oraz wytłumaczy niejasności.
* Gramy na najnowsze FAQ & Designers Commentary.
* Gracz zobowiązany jest do znajomości zasad swojej armii oraz posiadania kopii zasad i FAQ do wglądu.
* Gracz zobowiązany jest do uzupełniania Karty Gracza po rozegranej bitwie ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1E1LK3iwGOlbHmSsuPhp2-dmpF6TwR1tQRg2XUxUcv8A/edit?usp=sharing )
* Nie gramy na Lords of War

Forge World będzie w pełni dopuszczony ale:
* zgłoszenie chęci użycia danej jednostki tydzień przed terminem wysłania rozpisek tak aby był czas na sprawdzenie
* lista modeli zgłoszonych przez graczy i dopuszczonych do turnieju będzie dostępna przed turniejem tak aby każdy mógł sobie sprawdzić
* modele oryginalne, a zdjęcia konwersji wysyłamy do wglądu na maila zgłoszeniowego (mateusz.izworski(małpa)gmail.com)
* brak zasad do wglądu podczas turnieju będzie nagradzany punktami karnymi

------------------------------------------------
Każdy gracz buduje legalną rozpiskę na 1400 pkt w następującej postaci:

* VW Core Detachment +2CP (do 600 pkt)
1-2 HQ
3-6 Troops
0-2 Dedicated Transport

Jednostki Troops z Core detachment maja Objective Secured (CA p.88)

* VW Support Detachment +1CP (do 800 pkt)
1-2 Fast Attack
1-2 Elites
1-2 Heavy Support
0-1 Flyer
0-1 Dedicated Transport
-----------------------------------------------
Oba detachmenty muszą pochodzić z jednej z wybranych frakcji:

- Space Marines
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- Deathwatch
- Grey Knights
- Legion of the Damned
- Adeptus Custodes

- Adeptus Mechanicus
- Astra Militarum
- Astra Telepathica
- Adeptus Ministorum
- Sisters of Silence
- Inquisition
- Officio Assassinorum

- Orks
- Necron
- T'au Empire
- Tyranids
- Genestealer Cult

- Eldar Craftworld
- Drukhari Eldar
- Harlequins
- Ynnari

- Heretic Astartes
- Chaos Daemons
- Questor Traitoris
- Deathguard
- Thousand Sons
- Reneagdes and Heretics

------------------------------------------------
Poprawny format wysyłanej rozpiski (w treści wiadomości lub jako plik TXT):

Adeptus Mechanicus VW Core Detachment (Mars)

HQ1: Tech-Priest Dominus [135]

TR1:(3) Kataphron Destroyers, 3x heavy grav cannon [190]
TR2:(10) Skitarii Vanguard, 3x plasma caliver, enhanced data-tether[140]
TR3:(10) Skitarii Vanguard, 3x plasma caliver [135]

Total: 600
CP: 5
KP: 8
------------------------------------------------
Zasady gry w parach:
* Pary będą losowane co bitwę,
* Pary będą dobierane według rankingu turnieju (w pierwszej bitwie według rankingu Ogólnopolskiej Ligi Wh40k), według zasady Mistrz + Padawan: 1szy z ostatnim, drugi z przedostatnim, itd. Pary nie mogą się powtarzać. Przeciwnicy mogą (i pewnie będą) się powtarzać.
* Po wylosowaniu par i stołów para graczy musi wybrać jeden z dwóch Core Detachmentów, a następnie dobrać do niego Support Detachment drugiej osoby. Jeśli gracze nie mogą się dogadać wybiera Padawan.
* Jeden warlord na parę wybrany z core Detachment
* Gracze w parze traktowani są jako jedna armia na potrzeby misji oraz mechaniki gry.
* Gracze w parze współdzielą fazy tury gry (równocześnie ruszają się, czarują, strzelają, walczą, zdają morale, itp.). Jeśli gracze nie mogą się dogadać co do kolejności aktywacji to wybiera Padawan.
* Nasze modele zasłaniają CHARACTER sojusznika.
* W przypadku trafienia na siebie dwóch armii o tych samych KEYWORDACH, Aury i umiejętności nie są przekazywane sojusznikowi.
* Każdy gracz ma osobną pulę CP (3 + ilość wynikająca z detachmentu) i może je wydawać tylko na swoją armię. Odzyskane lub w inny sposób zdobyte CP w trakcie gry mogą zostać wykorzystane tylko na jednostki z tego detachmentu, ktory je wygenerował. Nadal istnieje ogranicznie jednego tego samego Stratagema na fazę (czyli jak jeden z pary w Shooting Phase użył Command Reroll to drugi już nie może).

Zasady terenów:
* [Woods] Lasy działają po obrysie podstawki, traktowane są jakby zawsze zasłaniały w 51% i są „do nieba”, szarżując przez las otrzymujemy -2” do zasięgu szarży. Modele Infrantry w lesie otrzymują bonus za Cover. Model inny niż Infrantry musi mieć przynajmniej 50% podstawki albo hulla pojazdu w terenie aby otrzymać bonus za Cover.
* [Ruins] Ruiny działają po obrysie podstawki, Modele piechoty w ruinie otrzymują bonus za Cover. Model inny niż Infrantry musi być zasłonięty przynajmniej w 50% (sprawdzamy LoS modeli strzelających) aby otrzymać bonus za Cover. Tylko modele z zasadą Fly oraz dowolne modele Infrantry mogą zakończyć ruch na wyższych poziomach ruin. Modele Infrantry mogą przechodzić przez okna i ściany ruin tak jakby ich tam nie było. Modele Infrantry jeśli nie ruszały się w poprzedniej Movement Phase otrzymują bonus +2 do Saving Throws zamiast +1 za Cover.
* [Barricades] Modele piechoty w 1" od Barykady otrzymują bonus za Cover, jeśli znajdują się za osłoną (sprawdzamy LoS oddziału strzelającego). Żaden oddział piechoty nie może schować się całkowicie za barykadą (traktujemy element terenu tak jakby zawsze wystawały przynajmniej głowy modeli, niezależnie od ich faktycznej wielkości)
- [Impassible Terrain] Teren blokujący LoS, nie można przez niego przechodzić (chyba, że jednostka ma zasadę Fly), nie można na nim zakończyć ruchu.
- [Hills] Wzgórza nie są traktowane jako teren, nie dają bonusów za Cover ani kar do ruchu, tylko normalnie blokują LoS.
* Modele korzystające z zasady Airborne nie otrzymuję bonusu za Cover w terenie.

Jak grać?
1. Wymień się rozpiską z przeciwnikiem, sprawdź przeciw komu grasz.
2. Sekretnie wybierz i zapisz Warlord Trait, Psychic Powers, Relics.
3. Równocześnie ujawnij Warlord Trait, Psychic Powers, Relics.
4. Sekretnie wybierz i zapisz na Karcie Gracza jedną Primary Mission (A lub B), trzy Secondary Missions (1-12) oraz jeden Private Objective (1-4)
5. Równocześnie ujawnij wybrane Primary i Secondary Missions oraz Private Objective.
6. Roll off d6, zwycięzca wybiera Deployment Zone.
7. Rozstawienie Objectives wg. zasad misji. Jeśli misja tego wymaga to naprzemienne wystawienie znaczników, zaczynając od gracza który wygrał #6.
8. Naprzemienne wystawienie oddziałów, zaczynając od gracza, który przegrał #6. Gracze z jednej pary wystawiają oddziały na przemian.
9. Roll off d6, dodaj 1 do rzutu, jeśli zakończyłeś wystawianie się jako pierwszy.
10. Zwycięzca #9 wybiera czy zaczyna grę albo czy będzie drugi.
11. Gracz (para), który nie zaczyna gry może odebrać inicjatywę.
12. Rozpoczynamy pierwszą turę gry.

Punktacja:
Na wynik bitwy składają się cztery elementy:
* Primary Missions – wybieramy przed grą A albo B, punktacja zgodnie z opisem misji, max 10VP:
* Secondary Missions, wybieramy przed grą 3, każde po 2 VP, w sumie max 6VP:
1. First Blood (RB),
2. Linebreaker (RB),
3. Slay the Warlord (RB),
4. Kill Maim Burn! (zniszcz przynajmniej 50 modeli wroga),
5. Heart of the Matter (na koniec gry twój Warlord musi być w 6” od środka stołu),
6. Shoot the Big Ones (zniszcz przynajmniej 4 modele warte przynajmniej 100p każdy),
7. Strike the Rank and File (zniszcz wszystkie oddziały Troops przeciwnika, jeśli przeciwnik nie ma Troops to zniszcz wszystkie oddziały przeciwnika z najbardziej licznego slotu Elites/FA/HS)
8. Marked for Death (zadeklaruj oddział przeciwnika, zniszcz go, nie może to być oddział Troops ani najtańszy oddział przeciwnika),
9. Nemesis (zniszcz oddział przeciwnika, który jako pierwszy zabił twoją jednostkę),
10. Hold them back (kontroluj znacznik na koniec swojej tury, który był kontrolowany przez przeciwnika na początku twojej tury)
11. Big Game Hunter (zniszcz najdroższy oddział przeciwnika),
12. Survival (wyznacz jeden oddział, ten oddział musi przetrwać do końca gry)
Misje nie łączą się ze sobą, za wyjątkiem #4 i #6. Przykładowo, nie można wykonać #3, #8, #11 zabijając tylko jeden oddział.

* Tetriary Missions:
Za zniszczenie jednego lub więcej oddziałów w turze gry 1 VP do max 4 VP, liczymy od drugiej tury gry.

Private Objectives:
Każdy gracz przed grą wybiera jedną z poniższych misji, która obowiązuje tylko jego w danej grze. Za jej wykonanie dostaje on dodatkowo 1VP do ostatecznego wyniku (punkty te nie wpływają na wynik gry, ani na punkty sojusznika). Punkty są indywidualnie doliczane do rankingu turnieju).
1. Control the world - Przez dwie twoje tury pod rząd trzymaj swoimi jednostkami co najmniej 3 objectivy
2. Hidden Khorne follower- jeśli w turze twoje unity zabiły co najmniej 2 jednostki w CC
3. Marksmanship fan- jeśli w turze twoje unity zabiły co najmniej 3 jednostki w shootingu.
4. I will survive! - Na koniec gry miej na stole co najmniej 50% punktów rozpiski

Aby określić zwycięzcę bitwy pary sumują punkty za Primary, Secondary oraz Tetriary Missions. Para z największą ilością VP jest zwycięzcą. Para, który przegrał nie może zdobyć więcej niż 12 VP.
Pary liczą sumę punktów za zniszczone oddziały, oddziały który straciły ponad połowę swoich W lub ponad połowę swoich jednostek warte są połowę punktów. W przypadku remisu VP decydują punkty za zniszczone oddziały.

W przypadku zabicia wszystkich jednostek wroga (tabled wg. RB) zwycięzca może dograć tury gry i para otrzymuje maksymalną ilość VP za Tetriary missions.

Modelarka 5p:
* 0-1 WYSYWIG (jest albo go nie ma)
* 0-3 Malowanie (liczymy pomalowane modele: 0-49%, 50-99%, 100%) model pomalowany to minimum 3 kolory na całej powierzchni modelu, podkład to nie kolor
* 0-1 Podstawki

BYE - próbujemy aby nie było! Jeśli jednak nie będzie kompletu to:
Ostatni dwaj gracze w rankingu turnieju, a w pierwszej bitwie ostatnie dwie osoby, które pozostaną bez pary grają solo 1vs1 całą armią (1400p). Spóźnialscy, osoby które się nie zgłosiły albo nie wysłały rozpiski mają pierwszeństwo.
Jeśli będzie nieparzyście zagram (Izwor) jako para.
Postarajcie się namówić znajomych, co by uniknąć BYE! Będzie mniej kłopotu.

Opuszczenie wcześniej turnieju, walkower to 0 VP za bitwę.

Ranking turnieju:
O kolejności graczy w rankingu decydują zdobyte punkty. Punkty otrzymujemy za wynik bitwy (0-20p za każdą z trzech bitew), za Private Objectives (max 3p), za przesłanie poprawnej rozpiski w regulaminowym czasie (max 10p, doliczane na koniec turnieju) oraz modelarkę (max 5p, doliczane na koniec turnieju). W sumie do zdobycia jest 78p. W przypadku remisu decyduje bezpośredni wynik starcia, następnie różnica punktów z rozpiski zniszczonych do straconych.
Punkty karne mogą zostać przydzielone za spóźnione oddawanie wyników, nieodpowiednie zachowanie, kłótnie z sędzią oraz brak zasad armii do wglądu (doliczane na koniec turnieju).
Paringi na pierwszą bitwę na podstawie rankingu ligi Wh40k, w kolejnych bitwach decyduje pozycja w rankingu turnieju.
Wynik turnieju zostanie zgłoszony do Ogólnopolskiej Ligi WH40k.

Misje:
Gramy na zasady NOVA OPEN

Notujemy na Karcie Gracza Primary i Secondary Missions zgodnie z "Jak Grać?" Po zakończonej rozgrywce zapisujemy Nick/Imię przeciwnika, ilość zdobytych Victory Points oraz punkty za zniszczone oddziały przez naszą armię.
Karta Gracza do wglądu. [LINK]

* Bitwa I
Deployment: Dawn of War ALBO Frontline Assault
Objectives: Wystawiamy 6 Objective Markerów. Pierwsze cztery kładziemy tak aby były na linii 12” od dłuższej krawędzi stołu i 16” od krótszej krawędzi stołu. Ostatnie dwa kładziemy tak aby były 24” od dłuższej krawędzi stołu i 8” od krótszej krawędzi stołu.
Mapka
Primary Missions:
A) Gracz otrzymuje 2VP za każdy kontrolowany Objective na koniec gry. Jeśli na koniec gry kontrolujesz więcej Objective niż twój przeciwnik otrzymujesz dodatkowo 1VP
B) Na początku tury gracza 2 do 6 sprawdź pole bitwy, otrzymujesz punkty:
- Jeśli gracz kontroluje przynajmniej dwa Objective – 1 VP,
- Jeśli gracz kontroluje więcej Objective niż jego przeciwnik – 1 VP,
- Jeśli gracz kontroluje o 2 więcej Objective niż jego przeciwnik – 1 VP.

* Bitwa II
Deployment: Vanguard Strike ALBO Search and Destroy
Objectives: Każdy z graczy wystawia po trzy Objetive. Pierwsze dwa muszą być wystawione we własnej strefie rozstawienia, trzeci Objective musi zostać wystawiony na połowie przeciwnika. Obowiązują zasady wystawiania Objective z RB (6” od krawędzi, 12” od siebie). Przed przejęciem Inicjatywy gracze losowo określają wartość Objective na swojej połowie stołu, tak aby były one warte 1, 2 i 3 punkty.
Mapka
Mapka
Primary Missions:
A) Zdobywasz VP, odpowiadające wartości Objectives, które kontrolujesz na koniec gry.
B) Na początku tury gracza 2 do 6 sprawdź pole bitwy, otrzymujesz punkty:
- Jeśli kontrolujesz Objectives za 3 lub więcej punktów – 1VP,
- Jeśli kontrolujesz Objectives za 5 lub więcej punktów – 1VP,
- Jeśli kontrolujesz Objectives za 7 lub więcej punktów – 1VP,

* Bitwa III
Deployment: Hammer and Anvil
Special Deployment Zones - Poisonous Gas: Na początku każdej tury gracza, rozpoczynając od drugiej tury gry rzucamy kością za każdy model w oddziale, który znajduje się w naszej Strefie Wystawienia (Deployment Zone), na 6+ oddział otrzymuje Mortal Wound. W kolejnej turze gry na 5+, później na 4+, do maks 3+ (tury gry 5,6,7).
Primary Missions:
Za kontrolę Strefy Wystawienia (swojej i/lub przeciwnika) na koniec tury gracza otrzymujesz punkty:
1 tura gry: 0VP
2-3 tura gry: 1 VP
4-5 tura gry: 2 VP
6-7 tura gry: 3VP
Kontrola Strefy Wystawienia - gracz posiadający więcej punktów za oddziały w danej strefie kontroluje ją. Jeden oddział może kontrolować tylko jedną strefę, decyduje większa ilość modeli w strefie, a jeśli jest równa właściciel decyduje na koniec swojej tury gracza.
------------------------------------------------
Słowo od organizatora:
Zasady turnieju to pierwsza przymiarka i sprawdzian do organizowanego w maju turnieju ogólnopolskiego klasy challanger - Vratislavia Wars. Zasady mogą ulec zmianie, a wszelkie sugestie zmian oraz propozycje (wraz z uzasadnieniem) są mile widziane.
------------------------------------------------
ZAPRASZAMY!

Venue

Bolter.pl

Other events by
Bolter.pl