We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. Read more…
Thursday
12
APR

Magdalena "Corny" Krawczyk: Trackowanie na pececie (wykład)

19:00
22:00
UBU lab
Event organized by UBU lab

Get Directions

Category
#var:page_name# cover

UBU lab, Instytut Kultury UJ, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej UJ, ul. Łojasiewicza 4, s. 2.120

Tracker, środowisko służące tworzeniu muzyki, powstał pierwotnie na komputerze Amiga w 1987 roku. Narzędzie to znacząco wpłynęło na rozwój samej muzyki jak i na sposób jej produkcji. Początkowo trackery były oprogramowaniem komercyjnym, służąc głównie do tworzenia muzyki do gier, jednak wraz z pojawieniem się programów z licencją freeware (takich jak ProTracker czy NoiseTracker) stały się głównym narzędziem służącym do komponowania muzyki na komputerach domowych. Wraz z postępem technologicznym wprowadzone zostały nowe typy oprogramowania do tworzenia muzyki, które zaczęły stanowić aternatywę dla środowisk trackerowych. Pomimo tego, rozwinęły się także trackery, których struktura została szybko zaadoptowana na inne platformy. Ze względu na swoją funkcjonalność, trackery stały się wręcz podstawowym narzędziem muzyków środowiska demoscenowego, co przyczyniło się znacznie do popularyzacji i rozrostu tej gałęzi muzycznego software’u.
Charakterystycznym dla trackerów jest ich specyficzna struktura, która zostanie przestawiona w teorii i praktyce podczas prezentacji. Ponadto celem wystąpienia jest przedstawienie krótkiej historii zarówno software’u trackerowego, jak i jego wytworów, z uwzględnieniem charakteru ewolucji trackerów od ich początków do dnia dzisiejszego. Prelegentka wspomni także o specyficznych dla sceny trackerowej eventach i konkursach, nie zapomni tym samym o jej relacji z demosceną; nie braknie technicznych ciekawostek dla geeków, ani relacji z osobistych doświadczeń z niecodzienną społecznością, jaką są użytkownicy trackerów.

Magdalena Krawczyk, Afiliacja: Uniwersytet Śląski, Instytut Filozofii/Kolegium Indywidualnych Studiów Międzyobszarowych, Grupa: Love Accessories, Ksywa: Corny

Wykład będzie realizowany w ramach projektu badawczego „Twórcze programowanie. Laboratorium”. Wykład finansowany jest w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego pod nazwą „Narodowy program Rozwoju Humanistyki” w latach 2016-2019 nr 1027.0641.65.2016.



Dotychczasowe wykłady:
1. Łukasz Szalankiewicz (Zenial): "Demoscena PC Dos. Polska lat 90" 26.10.2016
2. Dr inż. Piotr Mietniowski (Kroll), "Lata świetności komputerów Atari 16/32-bitowych" 1.12.2016
3. Jakub Argasiński (Argasek) "100% Friendship, czyli Polska Demoscena Amigowa" 15.12.2016
4. Krzysztof Ziembik (Kaz), "Polskie gry tekstowe na Atari wczoraj i dziś", 22.12.2016
5. dr Jacek Olczyk "Literatura polska w świetle teorii przymusów Oulipo” 29.12.2016
6. Leszek Onak "Polskie maszyny literackie" 5.01.2017
7. dr Jan K. Argasiński, Jakub Woynarowski, "Kreatywne oprogramowanie w poszerzonej rzeczywistości" 12.01.2017
8. Monika Górska Olesińska: "Sztuka poszerzonej rzeczywistości" 16.02.2017
9. Yerzmyey: "ZX Spectrum: gry tekstowe i e-książki" 9.03.2017
10. Paweł Janicki: Od sztuki mediów do "conditional arts"16.03.2017
10. Dr hab Anna Nacher: "Praktyki artystyczne site-specific w AR", 30.03.2017
11. Leszek Nowak: "Algorytmy Generatywne. Czym są i do czego służą?" 11.05.2016
12. Paweł Mogiła: "Przygoda z PCB", 1.06.2017
13. Zilog: "Pushing the limits of computer music: what could be achieved with 1 bit output?". 4.07.2017
14. Dr Zuzana Husárová: (Post)digital Poetry - artist talk, 8.12.2017
15. Piotr Mietniowski Kroll, Historia demosceny komputerów Atari 16/32 bity w Polsce, 18.01.2018
16. Krzysztof A. Ziembik, Papier jako nośnik danych lat 80/90, 25.01.2018
17. Yerzmyey, NES / FamiCom / Pegasus, 1.03.2018
18. Łukasz Zenial Szałankiewicz, Cracktro, 15.03.2018
19. Monika Górska Olesińska, Typografia interaktywna, 22.03.2018
20. Jakub "Argasek" Argasiński, Demoscenowe efekty - magia czy tani trik? 5.04.2018